报Newtonsoft.dll冲突 目前测下来解决方案是把 ProjectGolden下的Library文件夹删掉,关了unity重新打开正常
bugking |2023-07-10 19:20:48 |0
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade See 去 user/.android/把debug.keystore删掉,再重新build
bugking |2023-07-10 19:18:21 |0
举例:有个shader编译报错 打开shader随便注掉一行代码,回到unity编译一下,再打开注释的代码,再回到unity再编译一下就好了,怀疑什么原因导致shader报错缓存了一直卡在那没有编译过,重新识别一下就 ...
bugking |2023-07-10 19:16:05 |0
修改Sprite的Mesh Type为 FullRect。
bugking |2023-07-10 19:13:21 |0
1.裁剪控件mask中,spine动画某些特效不显示没了,单独播放是好的 按如下步骤操作: 把用到的spine材质这个CanvasGroup Compatible去掉,但透明度渐隐渐显时会不正常。 2.spine导出的图导出了多张,但 ...
bugking |2023-07-10 19:00:01 |0
频繁更新图片调用SetNativeSize,会有一个GCAlloc,设置.name也会有一个GCAlloc 频繁的操作尽量图片大小一样,减少name的更换。
bugking |2023-07-10 17:49:28 |0
反编译教程,及如何防止反编译 1 确定游戏是否使用的是unity :将apk文件给个zip的后缀名 解压之后 如果是unity 制作的游戏 一般在lib文件夹下会有libunity.so的文件 2 找到编译的脚本dll文件夹 在asse ...
bugking |2023-07-10 16:28:43 |0
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